home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 234 / 234.d81 / t.golem game < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  5KB  |  176 lines

  1. u
  2.              G O L E M S
  3.            by Dave Moorman
  4.  
  5.  
  6.     Golems live in a Golem hole....
  7. They are not as cute as Hobbits, nor
  8. as nasty as Orcs. In fact, all they do
  9. is walk, climb, and fall.
  10.  
  11.     And fall. And fall. As long as
  12. they land on something solid, the
  13. Golems go on living, walking,
  14. climbing. But [when] they fall off the
  15. screen, they die.
  16.  
  17.     Don't worry. Golems are plentiful
  18. in this odd matrix. Named after
  19. magical dirt creatures of Jewish folk
  20. lore, Golems only want to be free!
  21.  
  22.     And you have controls to help them
  23. find the Exit and live to walk, climb,
  24. and fall another day. To command a
  25. Golem, first click on the Command
  26. Button at the bottom of the screen (if
  27. it is not already selected). Then
  28. point to a Golem and click again. If
  29. the Golem has its feet on a solid
  30. surface, it will change what it is
  31. doing.
  32.  
  33.     Clicking at just the right time on
  34. the Golem is one of the challenges of
  35. the game. The best instant to click is
  36. when the Golem has its feet spread, or
  37. it is hunched over a block, about to
  38. climb it. This is a reflex action you
  39. just have to learn.
  40.  
  41.  
  42. THE COMMANDS
  43.  
  44.  SQUAT - Probably the most useful
  45.     command, SQUAT causes the Golem to
  46.     become a single chunk of stone,
  47.     perfect for climbing. Click on the
  48.     Golem just as it is stepping off
  49.     into the abyss, and the chunks
  50.     extend out over the chasm. The
  51.     brave Golem sacrifices its life
  52.     for the good of all, but another
  53.     Golem will be born to take its
  54.     place.
  55.  
  56.  BLOCK - This command causes the Golem
  57.     to stop and block the way of other
  58.     Golems. BLOCK is not fatal. A
  59.     BLOCKing Golem can be commanded to
  60.     do any other task, if possible.
  61.     Caution: Golems are known to climb
  62.     on top of each other's heads and
  63.     even walk atop each other. A
  64.     BLOCKing Golem can be over-run.
  65.  
  66.  JACK - Short for [jackhammer], a
  67.     JACKing Golem will dig a hole in
  68.     the surface until it is commanded
  69.     to WALK or it runs out of surface.
  70.     The Golem must complete one layer
  71.     of JACKing before obeying the
  72.     command. When it breaks through
  73.     the surface, it falls.
  74.  
  75.     Note: Some surfaces are impervious
  76.     to JACKing. The Golem will simply
  77.     ignore the command if it is
  78.     impossible. If the JACKERer
  79.     punches through a layer and hits
  80.     an indestructable block, it stops
  81.     JACKing around!
  82.  
  83.  DRILL - Like JACK, except horizonal.
  84.     As long as the Golem has material
  85.     that is DRILLable, it will
  86.     continue to step forward and start
  87.     anew, even (strangely enough)
  88.     standing on empty space. Like
  89.     JACK, a new command is obeyed only
  90.     after the current layer has been
  91.     DRILLed.
  92.  
  93.     Note: Getting a Golem to DRILL is
  94.     probably the most time-sensative
  95.     click in the game. When a WALKing
  96.     Golem has its nose pressed against
  97.     a wall, it is probably too late to
  98.     start DRILLing. Thanks to beta
  99.     checker Robin Harbron, we gave a
  100.     Climbing Golem a moment's
  101.     hesitation when encountering a
  102.     turn situation. The makes starting
  103.     a DRILL much easier.
  104.  
  105.  WALK - This command is most useful
  106.     for stopping JACKing and DRILLing,
  107.     and putting BLOCKing Golems back
  108.     in motion.
  109.  
  110.  QUIT - This ends the level, stranding
  111.     any Golems that have not gone
  112.     through the Exit. You can QUIT a
  113.     level at any time, and it may be
  114.     necessary when remaining Golems
  115.     are stuck in inescapable places.
  116.  
  117.  [WARP SPEED] - Once you have built a
  118.     good path to the EXIT, you have to
  119.     wait for all the Golems to get
  120.     there. To speed up this process,
  121.     <RIGHT-CLICK> the mouse, or press
  122.     <F7>. Just look at them fly! Right
  123.     Click again -- or <F7> -- and they
  124.     return to normal speed.
  125.  
  126.  
  127. THE GAME
  128.  
  129.     We have included seven challenges
  130. for you and your Golems. The goal is
  131. to rescue as many as possible. Golems
  132. that make it to the Exit in one level
  133. are added to the number for the next
  134. level.
  135.  
  136.     When you QUIT a level, you have
  137. the opportunity to [Continue] to the
  138. next level, [Do Over] the level you
  139. just completed, or to [Quit] the game.
  140. [Do Over] restarts the level with the
  141. same total Golems as before, giving
  142. you a chance to improve your
  143. performance.
  144.  
  145.     Giving the right command at the
  146. right place at the right time is the
  147. key to success. Practice makes perfect
  148. -- at least as perfect as a Golem can
  149. get!
  150.  
  151.  
  152. BEYOND THE GAME
  153.  
  154.     We have included the Golem Editor
  155. so [YOU] can create new worlds and
  156. challenges. See the docs for the
  157. Editor for details about building a
  158. Golem world.
  159.  
  160.     GOLEMS, the game program, is
  161. designed to read all levels currently
  162. on the disk when the game begins, and
  163. present them in the same order as on
  164. the directory. Therefore, to check out
  165. a level, put it on a work disk with
  166. the game programs (B.GOLEM and
  167. GOLEM.PKD), and try it out.
  168.  
  169.     We are waiting for your new, great
  170. Golem challenges here at the Tower.
  171. Help us create the ULTIMATE GOLEM
  172. WORLD!
  173.  
  174.  DMM
  175.  
  176.  
  177.